Piezas funcionales

Piezas funcionales: las que tienen que trabajar, no solo encajar

Un engranaje que gira, una bisagra que abre mil veces, un clip que se abre y vuelve a cerrar. Son piezas que se mueven o reciben fuerza cada vez que se usan, y esa diferencia cambia por completo cómo hay que imprimirlas.

Por qué se imprimen distinto

Una pieza impresa está hecha de capas apiladas, y esa estructura no es igual de fuerte en todas las direcciones: aguanta mucho más dentro de una capa que entre una capa y la siguiente. En una pieza decorativa da igual. En una que trabaja, decide si dura o si se parte.

Por eso lo primero que preguntamos no es qué forma tiene, sino en qué dirección va a recibir la fuerza. Con esa respuesta se decide cómo se para la pieza en la máquina, cuánto material lleva por dentro y cuántas paredes sólidas le rodean el contorno.

Qué entra en esta categoría

  • Engranajes, poleas y piezas de transmisión
  • Bisagras y articulaciones que abren y cierran
  • Clips, trabas y piezas que encajan a presión
  • Mecanismos de un proyecto de robótica que tienen que moverse
  • Piezas que van montadas sobre un motor o un eje

La holgura entre piezas hay que dejarla

Cuando dos piezas impresas tienen que moverse una contra otra, no pueden diseñarse con la medida exacta: hay que dejarles una holgura para que giren o deslicen sin trabarse. Es el error más común en un archivo que llega de alguien que diseñó pensando en pantalla y no en fabricación — encaja perfecto en el modelo y en la vida real no se mueve. Si vemos eso en tu archivo, te lo decimos antes de imprimir.

Cuéntanos cómo se mueve tu pieza

En qué dirección gira, qué carga recibe, cada cuánto se usa. Con eso decidimos cómo imprimirla.

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¿Tu pieza no se mueve, solo tiene que calzar? Eso es una pieza técnica